原作者:Mike Stout 於 9月8日,2015
原文轉載自:Gamasutra (How to Train Players Right, so They Don’t Hate Learning to Play)
以下文章內容,除經另行註明,係由Gamasutra社群的成員所著。
其中表達的想法與意見為該作者所有,並不代表Gamasutra及其母公司。
Mike Stout(@MikeDodgerStout) 是位資深的遊戲設計師
每當我要著手撰寫電玩遊戲教學訓練的相關文章時,我身邊總是會掀起一陣風暴。所有不好的教學案例、所有不甚精美的技巧、以及所有失敗的嘗試都無可避免地會被搬出來當做為什麼「教學訓練是件壞事,我寧願遊戲中不要有任何教學,真是多謝喔!」的範例。
如果你有用 tvtropes.org (一個用來查詢曾使用於主流媒體的比喻的資料庫)查過「教學Tutorial」這個字,結果顯示有超過十種各自不同、闡述人們有多恨遊戲教學的比喻。相較之下,我只搜到兩條結果是關於人們有多恨DLC的。
最傷心的是:當我說要撰寫教學時,我要寫的和這八竿子打不著。