2016年9月11日 星期日

[音樂音效]檢視Undertale的音樂主樂旨以及它是如何影響遊戲敘事 -- 下集

原文轉載自:Jason Yu (An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE - Part 2 of 2 )
原作者:Jason Yu on April/7/16



  本文是是關於Undertale的主樂旨以及這些樂曲是如何傳達敘事的文章的下集。上集是在三月31日刊出並且可以在這裡找到(編註:繁中版在這)。如果你還沒讀過上集的話,強烈建議你應該先讀過上集再來看本文。

  用主樂旨來代表人物角色、角色的成長、以及它們之間的關聯
characters
  現在,我們要講的或許是主樂旨最常被拿來使用的方式 -- 用來代表角色。遊戲中幾乎每個主要角色都有個對應的主樂旨,且在橫跨不同曲目時通常會以不同的變化來揭露角色新的一面。
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Undyne
030. Undyne (Undyne 主題曲)

Undyne的主題曲出現在 0:00:
Undyne Theme




  雖然大多數的人認為Undyne的戰鬥曲是她的主題曲,但她的主樂旨實際上在更早之前就已經確立了,就在玩家第一次和她在Waterfall的高草叢互動時。這個版本的主題曲的節奏是最單純的,也因此在其他曲目中很輕易就能辨別出它的各種變化形式。
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032. Run! (塊陶啊!)

Undyne的主題曲出現在 0:00:
Undyne Run 4-4 Lines


  這個主題曲在Undyne的追逐場景中很適時地回來 -- 這一次的主題曲既瘋狂又充滿不平衡,它在4/4拍中用了6+6+4 這種16音符的編組(以紅線來分開)。在每個小節的最後將兩個六音符組合後轉變成一個四音符組會產生一種「壓縮」的效果,能夠激發出更加緊張和急迫的感覺。
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045. NGAHHH!! (呀啊啊!)/ 046. Spear of Justice(正義之矛)


Undyne的主題曲出現在 0:00:
Undyne Theme Var 2 (Battle)



  最後是Undyne的戰鬥曲 -- 我前面提過這不只結合了她的主樂旨,也結合了遊戲中其他部份的旋律和點子。

  這首曲目一開始就有數個強烈的方式昭告Undyne的主樂旨。然後在0:36處,我們又聽到從Waterfall/Ruins來的旋律:


045. NGAHHH!! (呀啊啊!)/ 046. Spear of Justice(正義之矛)


Ruins旋律出現在 0:36:(046曲目)
Undyne Ruins Melody

引用自:


(Ruins)
+
Ruins Theme 2 (Waterfall)
(Waterfall)
  你或許會想說0:47出現的素材是全新的。但讓我們特別來看一下這些用號角吹奏的旋律:
Waterfall Horns



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  現在再來聽聽031 Waterfall在1:07處的段落 -- 並特別去細聽1:12到1:17時弦樂器在做什麼:
031. Waterfall (瀑布)

  事實上,這一小段樂句在005. Ruins時就出現過了:
005. Ruins(廢墟)
在0:17處:

098. Battle Against a True Hero(和一個真正的英雄作戰吧)

Undyne的主題曲出現在 0:00:
undyne geno


引用自:
Undyne Theme Var 2 (Battle)

Ruins旋律出現在 0:45:
ruins undyne geno


引用自
Ruins Theme 2 (Waterfall)

(Waterfall)
Waterfall弦樂旋律出現在1:35
undyne waterfall geno


引用自
Waterfall Horns




  如果你走的是大滅絕路線的話(Genocide Route 編註:殺光所有人),我們會聽到098. Battle Against a True Hero。對我來說這個曲目(以及它所伴隨的戰鬥)代表了Undyne已經全力以赴並達到她的極限了。結構上分析來說,本曲目和046. Spear of Justice是一樣的,我們聽到的旋律順序是Undyne、Ruins、和Waterfall的主題。但不同之處在於這些旋律的修飾以及擴充程度之大,到了很難追蹤它們的來源的地步。
  開頭的旋律雖然和原版Undyne主題曲的不太一樣,但仍保留了幾個關鍵特色 -- 也就是在旋律一開始降了四個半音(編註:第一個紅音符和第二個差了四個半音,和Undyne主題曲的主要特色一樣),緊接著又降了三個半音。在0:45處我們聽到了簡化版但仍可以認出的Ruins旋律。接著在1:35處出現了優美的鋼琴插曲,這段插曲隱藏在其中並可追溯到Waterfall裡的弦樂旋律。
  一片一片地拼湊起來,Undyne的戰鬥主題曲中沒有一個概念是全新的 -- 這首曲目單純將她的主樂旨和稍稍調整的Waterfall結合在一起,然後加速。但這太完美了:在遊戲情境中巧妙地呈現了這首曲子的意義和處境,而且獨特程度和變化性也足以成為一首單獨的傑出樂曲。

Alphys
048. Alphys

Alphy主題曲出現在 0:08:
Alphys Theme



  絕對是遊戲中最簡單直覺的主題曲之一 -- 因為它在代表Alphy人格特質的方面做得太好了所以我很愛這首。第一個樂句就只是很簡單又快樂的「Do-Re-Mi-Fa-So」,但第二段似乎是想要讓第一段相形見拙一樣,在中間往上昇了音高 -- 這實際上在呈現Alphy那過於心急的人格上是個很精采的音樂表現。這似乎就是她的人格特質了,直到你發現了True Lab...
083. Here We Are(我們到了)

Alphy主題曲出現在 0:00:
Alphys Lab




  在這裡Alphy的快樂旋律被轉變並腐化成了某種還滿恐怖的聲音。只是在每個原本的音符上加了個大三度的音,就讓Alphy的主題曲變得詭異且惴惴不安的版本,這和True Lab裡的恐怖感完美互補。
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  在所有曲目中,Alphy除了在這兩首有明顯出現外還有出現在其他幾個地方:
035. Bird That Carries You Over A Disproportionately Small Gap(帶你飛過那不成比例的縫隙的鳥兒)

Alphy主題曲出現在 0:06:
Alphys Bird


引用自:
Alphys Theme



  想想Alphys在整個遊戲中是多麼熱情地幫助你吧,在這裡能發現他的主題曲我並不意外。我現在稱這隻鳥為「Alphy鳥」。
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082. She's Playing Piano(她在彈鋼琴)

  這首曲名的「她」是在說Undyne,曲子會在玩家和Papyrus參觀她家進行「Playdate」(編註:英文的意思是家長安排小孩到別人家去和其他小孩玩的一種活動)時播放。這個代表她和Alphys真實關係的鋪陳有點可愛 -- 她在彈的這首歌和 048. Alphys 裡的橋段一模一樣!
048. Alphys
在1:00處:

Mettaton
  對它最好的解說是Alphys所說的:「原先,我打造他成為一個娛樂用機器人...然後...嗯...現在他是一個無人能擋且渴求人類鮮血的殺人機器?」
  Mettaton一種用來娛樂一種用來殘害並濫殺的兩種原動力都各有自己的小主題曲,兩種都在敘事過程中於適當的地點出現。
049. It's Showtime!(表演開始了!)

Showtime主題出現在0:00
Mettaton Showtime


  讓人印象深刻的老派綜藝節目主題曲,這就是Mettaton的第一個主題,我稱它為「Mettaton表演時間」主題曲。接著,當然了,他試著要宰了你...
050. Metal Crusher(金屬輾碎機)

Crusher主題出現在0:20
Mettaton Crusher


  050. Metal Crusher仍保持著綜藝節目的精神,它將上一個曲目呈現為惡作劇、近乎滑稽的風格版本。這段旋律充斥著記號(樂譜上那些井字號、或#s),這讓我們有種扭曲變形的感覺。
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057. Live Report (現場播報)& 058. Death Report (死亡播報)


Mettaton Showtime


  接著,我們又聽到Showtime的黃金時段新聞曲風的主題,這個加速且瘋狂的版本是在炸彈小遊戲中出現。
  最後就是Mettaton之戰了。在一段介紹Mettaton EX主題的開場旋律後會出現068. Death by Glamour。就和Undyne之戰一樣,我們會聽到這段戰鬥之前出現過旋律的混搭版,同時包含Mettaton的個人主旋律。
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067. Oh My...(我的天...)

MettatonEX主題出現在 0:00:
Mettaton EX



068. Death by Glamour(迷死人的魅力)

Mettaton固定低音出現在0:00
Mettaton Ostinato


引用自:
Core Ostinato

 
(Core)
+


(Mettaton EX)
Hotland旋律1B出現在0:14:
Mettaton Melody


引用自
Hotland Melody 1B

(Hotland Melody 1B)
Crusher主題出現在1:04:
Mettaton Crusher



Showtime主題出現在1:30:
Mettaton Showtime



  這首曲子一開場的鋼琴即興是結合Core固定低音的節奏組合以及來自Mettaton EX主題的音符(取自067. Oh My…),藉此創造出了本首歌的背景音樂。在0:14處出現的弦樂聲是從051. Another Medium直接引用 (我們在之前Overworld的段落就提過)。這兩個部份結合成了一個很長的引導段落,是為了在1:04處出現的主旋律 -- 這理所當然是一聽到就能認出來的Crusher主題,不過它加入了比之前更豐富的管弦樂器來演奏。最後呢,在1:30處我們會聽到由薩克斯風吹奏的Showtime主題。這樣的變化尤其特別,因為雖然旋律完全沒有改變,但是整個和聲比先前的還要出色許多,這讓主題以一個從未有過的全新角度和豐富度出現 -- 就像是Mettaton新的身體所帶給他的一樣!

Flowey
003. Your Best Friend (你最好的朋友)

「快樂」Flowey主題出現在0:07:
Happy Flowey Theme



  每個人都記得和Flowey的第一次戰鬥。戰鬥伴隨的音樂是快樂但帶點孩子氣(爾後變得很詭譎) -- 完美配對和Flowey的互動。在第一次戰鬥之後我們都不會再看到它,直到...
078. You Idiot(你這白痴)

「邪惡」Flowey主題出現在0:00:
Evil Flowey Theme



  我們看見Flowey的次數很少,但都記憶鮮明。這一次是全然的恐怖和邪惡。尤其是這首「邪惡」Flowey主題曲更緩慢且扭曲的版本。
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  當然,人不會無故為一個角色寫下兩個主題然後不結合它們。這兩個主題在和Flowey戰鬥時就會同時出現,並以一種很棒的方式來告知你戰鬥中發生了什麼事。
079. Your Best Nightmare(你最深沉的夢魘)

「邪惡」Flowey主題出現在0:00、1:27、2:29、3:29:
Evil Flowey Theme



「快樂」Flowey主題出現在0:59、1:15、2:01、3:00、3:17:
Happy Flowey Theme



  Flowey之戰的音樂實際上是個有趣的小主題曲,並且是基於上面兩種主題的變異版。當我們直接和Flowey X (也被稱為Omega Flowey 或Photoshop Flowey)交戰時我們會聽到「邪惡」主題。當六個人類靈魂前來幫助我們時,我們每一次都會聽到不同版本的「快樂」主題。
  每一次「邪惡」主題回來時都會變得越來越瘋狂,最後會以兩倍速來播放(2:29),象徵著Flowey在戰鬥不斷持續下去時越發成長的煩燥和絕望。

Toriel 和 Asgore
014. Heartache (心痛)

Royal固定低音出現在 0:00:
Royal Ostinato Toriel


  Toriel和Asgore的關係讓許多第一輪的玩家感到吃驚。他們之間的關係逐漸顯露給玩家的手法 -- 從到達New Home開始,見到Asgore,然後終於注意到被遮住的王座 -- 是一段讓人感到刺激又滿足的旅途,更進一步因為各個角色的主題曲而彼此緊密相連著。
  我們馬上能注意到的是鋸琴和合成音(「晶片音」)、弦樂器、和手鼓的相似性。當然不只有這些。我上面標記了我稱為Royal固定低音的東西,這個低沉的重覆樂句在014. Heartache一開始就出現。
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  現在讓我們聽聽Asgore的戰鬥主題曲:
077. ASGORE

Royal固定低音出現在 0:34:
Royal Ostinato Asgore


  Royal的再次出現很明顯 -- 我很欣賞它沒有馬上就出現在音樂中,因為這可能會太快「招出」這個音樂之間的關連。這兩個固定低音的差異也是很有趣的,因為後者是將6/8拍的東西直接搬到4/4拍上。對我來說,將同一種固定低音用在不同的節拍上會強調出兩首曲子之間不同的節奏。
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077. ASGORE中還有其他不錯的東西值得提出:
076. Bergentrückung

Asgore主題曲出現在0:00
ASGORE Theme


和這個節奏相符
Main Theme



  077. ASGORE一開始的旋律當然是基於前一首076. Bergentrückung的主題(順帶一提,這在德文中是山中之王的意思)。這旋律的節奏和Undertale主題曲是完全一樣的,能在遊戲的最後和一開始做前後呼應真的很酷。
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077. ASGORE

Undyne主題曲出現在2:29
ASGORE Undyne


引用自:
Undyne Theme Var 2 (Battle)


  因為這是在曲目的最後所以很容易被忽略掉,但Undyne的主題曲有出現 -- 或許是要強調師徒關係?
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  但或許最酷的是077. ASGORE中間的插曲:
077. ASGORE

???出現在1:49:
ASGORE Determination Theme


  我們在哪裡聽過這個?這聽起來是不是很熟悉?
011. Determination(決心)

Determination主題出現在 0:00:
Determination Theme


  沒錯,這就是你每次Game Over時會出現的曲子。但這可不是隨便加進去的前後呼應或是引用,這是故意的。如果你還不明白的話,在Game Over畫面告訴你不要放棄的聲音就是Asgore本人的聲音!
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  雖然其他角色的主樂旨確實有我們可以細看的地方,但其他剩下的角色主題相對來說都比較著重在自身或是很明顯地用原本的音樂來「混音」。我仍然會列出這些曲子,但我不會這麼深入探討它們:

Sans
015. sans.

Sans主題出現在0:00:
sans



063. It's Raining Somewhere Else(某個地方正在下著雨)

Sans主題出現在0:20:
sans piano


引用自:
sans



  063. It’s Raining Somewhere Else將頑皮且有點藍調的Sans主題轉變成一個憂愁的歌謠。雖然每個音符的音程有不小的差距,但輪廓和節奏的相似度無庸置疑地是Sans。

Papyrus
016. Nyeh Heh Heh!(呀哈哈) / 024. Bonetrousle(有骨緊張感)


Papyrus主題出現在 0:06:
Papyrus


  如同Alphys,Papyrus主題完美呈現了它的角色。主題中誇張的高低音(最高音和最低音差了幾乎兩個八度!)是Papyrus他過度浮誇人格的絕佳音樂類比。
  這兩位兄弟的主題可以在一首未曾在遊戲中被播放過的曲目中發現:
072. Song That Might Play When You Fight Sans(可能會在和Sans戰鬥時被播放)

Sans主題出現在(加速):
sans sans


引用自:
sans


Papyrus主題出現在0:42:
Papyrus sans



引用自:
Papyrus


小魔王三人組
(Napstablook, Dummy, Muffet)
010. Ghost Fight(打鬼)

小魔王主題出現在0:17:
Miniboss


036. Dummy!(假人!)

小魔王主題出現在0:23:
Miniboss


059. Spider Dance(蜘蛛舞)

小魔王主題出現在0:00:
muffet


引用自:
Miniboss



Napstablook和Dummy的戰鬥主題曲幾乎一模一樣,而Muffet的戰鬥主題曲因為旋律不是那麼類似所以可能被忽略 -- 但醒目好認的特點都有了(以紅色強調出來)
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戰鬥主題曲、Dogsong、和Temmies
009. Enemy Approaching(敵人接近中)

戰鬥主題出現在0:10:
Battle Theme


  和一個可愛的小狗狗進行魔王戰?為何不直接拿戰鬥主題曲來用,並把所有東西都改成和大調有關?
021. Dogsong (狗狗之歌)/ 044. Tem Shop(Tem的商店)


戰鬥主題出現在0:00:
Battle Theme 2 (Dogsong)


043. Temmie Village(Temmie村)

戰鬥主題出現在0:11:
Battle Theme 2-2 (Temmie Village)

  最後,有趣的一點是你有沒有注意到所有的女性角色的主題都大致上是用三拍子(Toriel、Alphys、和Undyne都用3/4拍 或 6/8拍)、而所有男性角色都是一般的節奏(4/4拍)?

遊戲終盤:將所有主題結合
endgame
  遊戲終盤(我定義所有在Long Elevator之後的叫做遊戲終盤)將遊戲中所有你聽過的不同主題用多變的方式都包在一起,用認出它們的方式讓玩家回想起特別的記憶或是和那些主樂旬有關的情緒,或是讓玩家能更沉浸在某一刻或某種情況中。

New Home和同情
071. Undertale

  Undertale中最讓人印象深刻之一的場景就是當你走進原本以為是Asgore的最終恐怖城堡後,卻發現自己身處在New Home(新的家)。
  考慮到Home和New Home是遊戲中唯二用黃色色調為主色並用吉它作為背景音樂的地方,對Home的回憶是無可避免的。然而,其中還是有個不同的地方,基於你之前在遊戲中的作為,這可能或可能不會很明顯。
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  對那些發現在Waterfall中要用雨傘幫雕像遮雨,以及花時間找出怎麼解開鋼琴謎題的人來說,吉他旋律應該會馬上就跳出來:
034. Memory(記憶)


Memory Theme



  我認為用傘幫別人遮蔽是個典型的同情行為 -- 所以我們就稱這個為同情主題吧。
  當你走在New Home時,是因為認出了同情主題才會有如此情感豐富的體驗。我喜歡這遊戲在某一處讓這段音樂深植在你腦中,然後讓它在剩下的遊戲中不再出現,直到最後又回到這關鍵一刻時才重新出現。在071. Undertale的0:37處,這一切都變得再明顯不過 -- 同情主題和 Undertale主題曲一直以來都該被同時歌唱的,而這是Undertale主題曲最終且最完整的版本 -- 將同情納入其中。在遊戲的這個當下,這是最完美的伴奏:我們第一次在遊戲開場聽到Undertale主題時,它給了我們簡單、非黑即白、以及關於人類和怪物之間衝突的故事。在這裡,在New Home中,我們終於聽到了真正的故事。這編排手法令人難以置信地強大,與不同音樂主題以及走在前頭的相關曲目的設置完美地互相輝映。

悔恨和救贖
081. An Ending(一個結局)


Ruins Theme 3 (An Ending)

引用自:
Ruins Theme 1



  這個曲目是在進行中立結局時的尾聲會出現的。這瞬間就能被認出是減慢版的Ruins主題曲。我認為這似乎是在鼓勵玩家重新拜訪Ruins,好來個第二輪(以達成和平主義結局)。這首曲子在1:01之後用Ruins主題的變化版(上面那段譜)來進行,這種方式讓它聽起來令人感慨萬分,強化了你沒達到「正確」結局的感受,並鼓勵玩家再試一次。讓我們稱這個為悔恨主題吧。
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086. Don't Give Up(別放棄)

悔恨主題出現在0:00:
Ruins Theme 3 (An Ending)

  上面081. An Ending展示的又出現在這了,但這次是發生在和平主義結局時,當Flowey把所有怪物都抓起來的時候。這次的節奏是推進的,讓人有種雖然情況很糟但這次情勢確實是有希望的感覺。對某個第一次拿到中立結局並認得此旋律的人來說,這是在提醒他們這次避免了什麼,並鼓勵他們繼續保持下去。

最終魔王
087. Hopes and Dreams(希望和夢想)

Undertale主題出現在0:00:
Main Theme
「快樂」Flowey主題出現在1:19:
Happy Flowey Theme









快樂主題橋段出現在2:15:
Snowdin Town Theme Part 2



  和Asriel戰鬥的第一階段會在Undertale主題中進行,並是以它目前為止最華麗的方式來呈現 -- 完整的弦樂器、電吉它、和背景的鼓。Undertale主題佔了這首歌的一大部份,但在1:19處「快樂」Flowey的主題提醒了我們對抗中的是何許人物。另人驚豔的是在2:15發生的事 -- 快樂主題的主現,這個主題我們只有在友善的戰鬥中聽過。這是在事前告知玩家這場戰鬥的結果為何!
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088. Burn in Despair!(在絕望中燃燒吧!)

「邪惡」Flowey主題出現在0:00:
Evil Flowey Theme





  接著進入到戰鬥的第二階段 -- Asriel揭露了他「真正的」力量,當他在玩弄我們時我們會聽到「邪惡」Flowey主題,再一次地使用了重搖滾的樂器組合。
089. SAVE the World(拯救世界)
Undertale主題出現在0:00:
Main Theme




「快樂」Flowey主題出現在0:04:
Happy Flowey Theme





  戰鬥的最後階段會在你開始拯救失落的靈魂時開始 -- 然後我們就會聽到這首曲子,主題上它是在對映第一階段,從每個主題的速度來看你可以說它是加速版的。(如果你沒有特別注意的話,「快樂」Flowey主題在0:04蹓了過去。)
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090. His Theme(他的主題曲)
同情主題出現在0:00:
Memory Theme





  當你擊敗Asriel時,同情主題會在這首曲子回來。在這場景中,經歷了一連串的靜物畫面之後,我們終於看到他流露出他的感受。在最後和Asriel的對話中,他實際上說出了:「然而,有這麼多人的靈魂在我體內...我不僅恢復了同情心...但我也能夠感受到每一個怪物的同情心。」
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091. Final Power(最終的力量)

  Asriel釋出了所有怪物的靈魂並還他們自由,復原了所有他做過的壞事 -- 而這首曲子是089. SAVE the World的最後一小段,而且真的是倒著放。
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095. Bring It In, Guys!(大家都進來吧!)

  終於來到最後了!感謝您的閱讀,我希望你在聽過所有這些樂曲並連結所有主題後能和我一樣感到開心。Credit曲目毫不保留地把幾乎所有的主題都放進去了。因為我確定你現在是個認音樂主題專家,我很確定你可以很輕鬆地找到它們全部!
戰鬥主題出現在0:14:
Battle Theme



Papyrus主題出現在0:35:
Papyrus




開心主題出現在0:54:
Snowdin Town Theme


開心主題橋段出現在1:17:
Snowdin Town Theme Part 2



Undyne主題出現在1:30:
Undyne Theme Var 2 (Battle)



Ruins主題出現在1:48:
Ruins Theme 3 (An Ending)

Mettaton固定低音出現在2:15:
Mettaton Ostinato




Hotland旋律2出現在2:44:
Ruins Theme 3 (Another Medium) Transformed




Hotland旋律1A出現在3:08:
Hotland Melody 1A





Asgore主題出現在3:27:
ASGORE Theme





Undertale主題出現在3:47:
Main Theme




  我希望你喜歡這個對Undertale原聲帶的深入探討。再一次地,如果你有任何疑問、評論、你喜歡的、你不同意的、或未來可以討論的...請在下面的評論讓我知道 -- 我真的會去讀!


翻譯:XDorz87

校訂:MilkReaver


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